SDL e programação de jogos - forças e movimento genérico em jogos de plataforma - parte 5.1
Olá pessoa, let's arrochar o dedo no teclado, vulgo codar? Na aula passa que vc pode conferir aqui: SDL e programação de jogos - movimentação e separação de colisão Vamos pegar o último código que vc pode baixar aqui: Move e separa parte 2 Sigam-me os fodas, porque deles é que é o mundo real! Teoria sobre o novo código Vc viu que no último código a gente usou os valores para adicionar ou subtrair 5 pixels, porém, meu amigo, neste novo tutorial, vamos dar um senhor upgrade geral! Aqui no caso, vamos ter uma base de uma engine 2d de física. É muito código e pode ser que vc se perda um pouco, mas não se preocupe, vc pode se encontrar novamente virando a esquina mais próxima. Mas primeiro, vamos a teoria básica sobre: FìSICA em jogos! Muahaha Teoria: usando física básica em jogos É isso ai meu caro, nesta parte vamos precisar do conhecimento de física clássica, aquela do senhor Newton. Será com ela que vamos fazer um código genérico suficiente para poder ser usado...